Futur Fest:val#3

Du 29/04/2026 au 03/05/2026

Centre Culturel La Ferme Corsange | Bailly-Romainvilliers

Gratuit

Le FUTUR FEST:VAL revient pour une 3ème édition encore plus surprenante !

Futur Fest:val#3 © Mairie de Bailly-Romainvilliers Futur Fest:val#3

La Ferme Corsange (2A rue aux maigres) – 77700 Bailly-Romainvilliers
Mercredi 29 et jeudi 30 avril, samedi 2 et dimanche 3 mai 2026 (pendant la 2ème semaine des vacances scolaires)

Ces journées intergénérationnelles permettent de jouer, apprendre, créer, découvrir en famille…vous pourrez explorer en famille toute la richesse des cultures numériques, à travers des créations surprenantes, des rencontres, des spectacles, des animations en libre accès, des ateliers ludiques et créatifs.

Le FUTUR FESTIVAL 2026 affirme ainsi sa dimension inclusive et exploratoire, où l’art, le numérique et les cultures scientifiques se rencontrent dans un même élan de transmission et d’imagination.

INAUGURATION

Après sa 1ère journée d’animations, le festival sera inauguré le mercredi 29 avril 2026 à 19h.

En commençant par les nombreuses restitutions des ateliers artistiques et numériques et actions culturelles de territoire proposés en amont au public de la petite enfance, de l’enfance, de la jeunesse, seniors et des personnes en situation de handicap.
Après les interventions officielles et la prise de parole de Madame le Maire,
Une collation originale de food art créée par Jérémie Cortial sera offerte.
Un stand de printstation sera disponible : impression de visuels sur textile et papier.
 

Pour finir par une PROJECTION RETROGAMING LETS’PLAY

Mercredi 29 avril 2026 à 21h30

Vous découvrirez une projection rétrogaming jouable sur la façade de La Ferme Corsange. Un savant mélange de street-art, art numérique et performance live.

Accès libre - gratuit

SPECTACLE DE MAGIE ET CONFÉRENCE

SWAMI - expérience immersive de magie numérique
Jeudi 30 avril 2026 ​à 15h et à 18h

Swami mêle spectacle vivant, magie et réalité virtuelle pour interroger notre rapport aux illusions et aux croyances qui finissent parfois par nous posséder.

Swami devient la frontière entre réalité et illusion. Une autofiction troublante qui questionne nos perceptions, nos croyances et notre rapport à l’illusion.

Dans ce spectacle, Rémy Berthier – magicien et fakir – utilise un casque de réalité virtuelle comme refuge. Mais à mesure qu’il s’y plonge, quelque chose se dérègle. Où s’arrête l’illusion ? Où commence la magie ? Peut-on manipuler le réel sans qu’il finisse par nous échapper ?

Les spectateurs, chacun équipés d’un casque réalité virtuelle depuis leur siège, ne sont pas de simples témoins : ils voient tantôt à travers les yeux du comédien, tantôt comme s’ils étaient sur scène à quelques centimètres de lui, tout en restant physiquement dans la salle. Mais à certains moments, ils retirent leur casque et assistent aux événements “en vrai”. Pourtant, ce qui se passe sous leurs yeux n’est pas toujours ce qui semble le plus réel… L’expérience joue avec les perceptions, brouille les repères et interroge ce que nous considérons comme la vérité.

+13 ans / Durée : 1h10

Réservations via la billetterie – 7 à 18€

CONFÉRENCE DE JUSTINE BOULANGER
Héroïnes, méchantes et invisibles : l’évolution des personnages féminins dans le jeu vidéo

Samedi 2 mai 2026 de 14h à 16h

Parler de la femme dans le jeu vidéo c’est parler de diversité et inclusion.

Évolution du personnage féminin dans le jeu vidéo : histoire et évolution à travers les avatars les plus iconiques du jeu vidéo (Miss PacMan, Peach, Zelda, Samus Aran, Lara Croft, Ellie, Aloy, Antea, Jade...) ;

Les grandes méchantes du jeu vidéo : qui sont ces avatars féminins qui ont fait trembler les joueurs et sont-elles aussi iconiques que leurs homologues masculins ? 

Diversité et inclusion dans le jeu vidéo : en quoi est-ce important et nécessaire ?

Justine Boulanger est consultante-conférencière et secrétaire générale de Women in Games France. Elle intervient depuis plusieurs années sur les enjeux de narrative design et de représentation dans le jeu vidéo. À la croisée de la création, de l’analyse et de la sociologie, son travail interroge la construction des récits, des avatars et des imaginaires interactifs, avec une attention particulière portée à la place des femmes et des minorités dans les œuvres comme dans l’industrie. Elle accompagne écoles, institutions et événements dans une réflexion critique et créative sur le sens, l’impact culturel et les responsabilités du secteur vidéoludique comme du médium qu'est le jeu vidéo.

Accès libre - gratuit

ARTS NUMÉRIQUES

FLIPPAPER - Art numérique participatif : dessin et création de jeux

Mercredi 29 et jeudi 30 avril 2026, de 10h à 18h

Inventez le flipper du futur avec des feutres et une simple feuille de papier, et jouez-y sur une borne de jeu tout droit sortie d'une autre galaxie !

A l'aide de gros feutres de couleurs correspondants chacun à une fonction (bumper, mur, speed up…), gribouillez ce qui vous passe par la tête ou concevez un véritable gameplay dégoulinant à souhait. 

Appuyez sur SCAN et entamez une partie de flipper déchainée ! En pleine partie, faites évoluer votre dessin, rescannez, renvoyez une balle, et faites exploser le high score !
Flippaper réconcilie virtuel et matériel grâce à un langage de dessin basé sur des outils purement analogiques. Explorer un nouvel équilibre entre esthétique et logique, entre contrôle et accident, entre action et méditation. Synchronisez votre expérience intérieure avec cet incroyable monde physique !

Accès libre

SCREAMATON - Art numérique participatif : photomaton créé par les décibels 

Mercredi 29, jeudi 30 avril, samedi 2 et dimanche 3 mai 2026, de 10h à 18h

Le Screamaton réinvente le photomaton traditionnel en tant qu'exploration interactive de l'expression humaine et du lâcher-prise émotionnel. Plutôt que de poser pour une photographie classique, les participants s'engagent dans un acte cathartique en criant dans un trou, leur énergie vocale remplissant une jauge numérique. À mesure que l'intensité du cri atteint son apogée, elle active un appareil photo caché à la base de la structure, capturant un moment fugace de libération viscérale. Cette interaction performative pousse les participants à confronter leurs propres limites, transformant un acte banal en une expression symbolique de libération personnelle et d’euphorie brute.

LA ROUE DES DATAPÉPETTES = DATAPÉPETTES

Performance numérique

Mercredi 29 et jeudi 30 avril 2026, à 10h15, 11h45, 13h30, 15h et 16h45

Des performances ludiques qui consistent à actionner une roue pour enrichir une IA (Robert) et une base de données d’images/sons, avec en guise de récompense des “Data Pépettes” accumulées selon la qualité de la contribution.

La Roue des DataPépettes est une performance participative imaginée par le collectif DataDada permettant de comprendre les mécanismes de l’IA tout en enrichissant la base de données des bruits des animaux de Google.  

Enrichir la base de données permet de cerner la valeur des datas que nous offrons quotidiennement aux GAFA en utilisant leurs produits.

Mots-clefs : intelligence artificielle, apprentissage machine, dataset, monétisation de la data

DANCING SAUCISSE PARTY

Performance numérique

Samedi 2 mai 2026, à 10h15, 11h45, 13h30, 15h et 16h45

Des chorégraphies interactives et sensorielles : des participant·es en costume de saucisse sont capté·es par une IA qui analyse leurs gestes et génère en temps réel une musique chorégraphique, permettant de découvrir le fonctionnement des réseaux neuronaux.

La Data Dancing Saucisse Party est une performance participative imaginée par le collectif DataDada permettant de comprendre les mécanismes de l’apprentissage via l’IA tout en faisant une chorégraphie sonore.  Dans ce dispositif, les participants sont invités à vivre et bouger comme des saucisses pour composer et mixer des séquences musicales. 

Mots-clefs : intelligence artificielle, apprentissage machine, dataset, capture de pose 

Accès libre – gratuit

AUTOUR DU JEU VIDÉO

BORNES D’ARCADE - Jeux vidéos

Mercredi 29, jeudi 30 avril et samedi 2, dimanche 3 mai, de 10h à 18h

Notre hall se mue en salle d’arcade !

Venez (re)découvrir quelques grands classiques dans une ambiance vintage !

Au programme : des bornes classiques, des simulateurs de conduite debout, une borne de tir, un corner Gamecube, un flipper, un corner Nintendo, une chasse au canard vintage…

FREEPLAY et TOURNOIS - Jeux vidéos

Samedi 2 dès 10h et dimanche 3 mai 2026 dès 12h

En partenariat avec l’association Soul of Gamer, profitez des consoles en accès libre ou participez à nos tournois de jeux vidéo, seul ou en famille ! 

Journée FGC (Fighting Game Community) : Super Smash Bros / Street fighter 6
Samedi 2 mai 2026 / A partir de 12 ans

Journée « Family Day » : Overcooked 2 / Mario Kart 8
Dimanche 3 mai 2026 / A partir de 10 ans

En présence de la cosplayeuse Alyeka les après- midi.

Inscriptions en ligne ou sur place 

Qualifications à 14h30

Accès libre - gratuit

ATELIERS

ATELIERS AVEC JUSTINE BOULANGER

CRÉATION DE PERSONNAGE
Un atelier où vous inventez votre personnage de jeu vidéo et vous découvrez comment naît un personnage de jeu vidéo, non pas par la technique ou le dessin académique, mais par la narration, l’imaginaire et la culture. 
Il s’agit avant tout d’un atelier d’imagination, d’écriture et de culture vidéoludique (recherches, inspirations, archétypes).

L’objectif est de comprendre qu’un bon personnage ne repose pas uniquement sur son apparence, mais sur :

son histoire,
sa personnalité,
ses motivations,
ses relations au monde qui l’entoure.
L’accent est mis sur l’esprit critique, la diversité des représentations et la créativité personnelle par l’écriture, la réflexion et l’échange. 

Mercredi 29 avril 2026 de 14h30 à 17h30
Dès 11 ans / Durée : 3h

CRÉATION D’UNIVERS ET D’HISTOIRE
Un atelier où vous inventez votre univers et histoire de jeu vidéo avec la narration vidéoludique, des outils numériques, littéraire et narratif.
Cet atelier propose de découvrir comment se construit un univers de jeu vidéo cohérent et une histoire engageante. 

Les participant·es apprendront à imaginer un monde crédible, définir ses règles, ses enjeux et ses conflits, écrire une histoire qui donne envie d’y jouer.

L’objectif est de penser comme un auteur de jeu vidéo (différences entre scénario linéaire et narration de jeu vidéo).

Les participant·es définissent le type d’univers (réaliste, fantastique, futuriste, etc.), les conflits principaux, l’ambiance et les thématiques abordées et construisent une trame narrative simple et cohérente (avec possibilité d’utiliser le personnage créé lors de l’atelier “Personnage”).

Samedi 2 mai 2026 de 10h à 13h
Dès 11 ans / Durée : 3h

Réservations pour chaque atelier via la billetterie - 2€

ATELIERS AVEC DATAGAGA

ALLÔ PROMPT
Vous allez générer une image par un prompt vocal avec un vieux téléphone à cadra, une approche ludique et critique des technologies et des données de génération d'images.

L’atelier Allô Prompt est une adaptation du dispositif DataDada du même nom qui permet aux candidats de faire l’expérience de la génération d’image avec une intelligence artificielle I.A par l’intermédiaire d’un ancien téléphone fixe.
Mots-clefs : intelligence artificielle générative, prompt, téléphone

Mercredi 29 avril 2026 à 10h, 11h45, 14h30 et 16h30

Tout public / Durée : 1h

LA PATATE CHAUDE
Une installation participative où les visiteur·ses choisissent une pomme de terre dotée d’une puce NFC pour découvrir un portefeuille numérique (wallet) et peut‑être un NFT caché, incarnant de manière ludique l’expérience de la blockchain et du « proof of work ». Cet atelier permet de se sensibiliser au portefeuille crypto -digital Wallet - et au monde des NFTs.

“Avec la Patate chaude, gagner une patate wallet et éventuellement une œuvre cachée dedans”

La Patate Chaude, une installation de sensibilisation au monde des NFTs et au portefeuille numérique - digital Wallet.

La Patate Chaude est aussi une proposition curatoriale originale permettant la découverte d’une création numérique unique d’un artiste invité.

Mots-clefs : NFT, blockchain, wallet, énergie, preuve de travail

Jeudi 30 avril 2026 à 10h, 11h45, 14h30 et 16h30

POULETTE PARTY
Un atelier décalé incitant les participant·es à « porter leurs données personnelles » autour du RGPD, en métaphorisant la protection des données via une poule, soulignant de manière ludique l’autonomie face aux géants du numérique.

Un atelier autour de la récupération de vos données personnelles par les grands acteurs du numérique : Google, Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat…

Portez sur vous vos données personnelles les plus précieuses grâce à une poule c'est enfin possible !

Mots-clefs : donnée personnelle, GAFA, RGPD, NFC

Samedi 2 mai 2026 à 10h, 11h45, 14h30 et 16h30

Tout public / Durée : 1h

Réservations pour chaque atelier via la billetterie - 2€

STAND SWAMI

Découverte autour des thématiques du spectacle de magie SWAMI : VR, robotique, immersion...

Mercredi 29 avril 2026, dès 14h 

Accès libre

ATELIER DE LA MÉDIATHÈQUE
Expérimentation d’incrustation sur fond vert

Le temps d’un instant, changez de décor et laissez parler votre imagination ! Choisissez l’univers qui vous inspire, prenez la pose devant notre fond vert et découvrez la magie de l’incrustation photo. Selon l’affluence, initiez-vous aux secrets du montage ou laissez la transformation opérer…

Mercredi 29 avril 2026 dès 15h 
Tout public / Durée : 2h

Accès libre

ATELIERS AVEC SOJO

ROBOTIQUE 
Autour de la manipulation de robots et des jeux de logique 

Découvrez le monde fascinant des robots ! Grâce à des jeux de logique et à la manipulation de petits robots, les enfants apprennent à résoudre et programmer des défis concrets tout en s’amusant. Cet atelier développe la réflexion, la concentration et la coordination, et permet aux plus petits de découvrir la robotique de manière ludique et interactive.
Mercredi 29 avril 2026 de 10h à 11h
Samedi 2 mai 2026 de 12h à 13h
4-6 ans / Durée : 1h 

DESIGN GRAPHIQUE
Dans cet atelier, les enfants créent leur moodboard et leur propre logo, explorant les couleurs, les formes et la mise en page. Ils apprennent à structurer leurs idées visuellement et à exprimer leur créativité, tout en découvrant les bases du design numérique. Un atelier parfait pour stimuler l’imagination et repartir avec une création unique.

Création d'un moodboard et d'un logo personnel 
Mercredi 29 avril 2026 de 11h à 13h
Dès 7 ans / Durée : 2h

Création d’un mini portfolio
Jeudi 30 avril 2026 de 10h à 12h30
Dès 7 ans / Durée : 2h30

SCRATCH
Transforme tes idées en jeux et animations ! Avec Scratch, les enfants programment leur premier mini-jeu en déplaçant des blocs de code. Cet atelier initie aux concepts de la programmation, encourage la logique, la résolution de problèmes et la créativité, tout en permettant de concrétiser un projet amusant et interactif. 
Mercredi 29 avril 2026 de 14h à 16h30
Jeudi 30 avril 2026 de 14h à 16h30
Samedi 2 mai 2026 de 14h à 16h30
Dès 6 ans / Durée : 2h30

CODAGE SANS ÉCRAN
Découvrir le code… sans ordinateur ! À travers des jeux, labyrinthes et activités physiques, les enfants apprennent les bases de la logique algorithmique et des séquences. Cet atelier développe la concentration, la mémoire et la collaboration, tout en rendant le codage amusant et accessible dès le plus jeune âge. 

Mercredi 29 avril 2026 de 16h à 17h
4-6 ans / Durée : 1h

CRÉATION DE POSTS
Atelier de création de posts instagram sur Canva et sensibilisation aux réseaux sur les bonnes pratiques et la sécurité

Samedi 2 mai 2026 de 14h à 16h30
Dès 12 ans / Durée : 2h30

Réservations via la billetterie - 2€



Renseignements

Centre Culturel La Ferme Corsange - Bailly-Romainvilliers 77700 Bailly-Romainvilliers

Dates et horaires :

  • Tous les Mercredis, Jeudis, Samedis et Dimanches, du Mercredi 29 Avril 2026 au Dimanche 3 Mai 2026 10h

Tarifs :

Gratuit

Inscription, billetterie ou réservation :

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