1 place d'armes | Versailles
Tarif unique, Prix / personne : 25 € | Tarif enfant -8 ans, Prix / personne :
La France est en crise, menacée par une faillite imminente. Mirabeau vous donne une mission : réunir 57 millions de livres pour éponger la dette abyssale de la France. C'est à vous aujourd'hui de changer l'histoire. Pour cela, un code se cache dans Versailles et permet de débloquer un fonds souverain américain : ce code les Américains ne veulent pas que vous le trouviez. Mais néanmoins ce fonds existe; il avait été négocié par le Secret du Roi pendant la guerre d’Indépendance américaine qui nous a rendus amis du Nouveau Monde mais a ruiné la France menant à la Révolution.
DR
Jeu de piste enquête "2 heures en 1789" à Versailles (78)
Vous avez 2 heures pour trouver ce code. Souvenez-vous : il ne s'agit pas de mener la révolution qui est déjà faite, mais de la retenir. Ensemble et grâce à votre témérité, y arriverez-vous ?
Contexte historique : Louis XVI réunit les États-Généraux à Versailles à partir de mai 1789. Ils doivent sauver la France de la banqueroute, mais rien ne se passe comme prévu et ils sont transformés en Assemblée Nationale, amenant d'autres événements imprévisibles... De mai à octobre 1789, Versailles est le théâtre de l'espoir d'un monde nouveau pendant cinq mois qui ont changé l'histoire.
Déroulement de l'activité :
Vous avez rendez-vous devant la statue de Louis XIV, place d'Armes, devant le château de Versailles. Vous êtes immergé(e) en 1789 par votre animateur historique. Il ou elle vous remet vos enveloppes de jeu.
Vous souhaitez être en plusieurs équipes ? C'est possible, plusieurs parcours existent.
Vous découvrez le parcours grâce à votre carnet de jeu et à votre flair.
Pendant deux heures, vous tentez de trouver les indices et de déverrouiller le fonds. Vous passez par les lieux historiques clés de 1789 à Versailles : l'hôtel des Menus-Plaisirs, passez devant la salle du Jeu de Paume, l'ancien hôtel des Affaires étrangères, la place d'Armes, la cathédrale Saint-Louis.
Vous êtes là où l'Assemblée Nationale est née, où le serment du Jeu de Paume a eu lieu, où la Déclaration des Droits de l'Homme et du Citoyen a été rédigée, où la marche des Femmes arriva triomphante et pleine d'attentes. Là où Madame du Barry, Marie-Antoinette, Louis XVI, La Fayette ont fait l'histoire et vous prenez leur place pour la changer.
Fin de jeu : Cour des Senteurs pour une ultime épreuve, la dégustation d'un macaron spécial selon une formule proposée à Marie-Antoinette.
Options EVG, EVJF ou autres : dégustation de champagne, une hôtesse costumée vous accueille et autres. Nous vous demandons après réservation.
A propos de nous
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